심즈 4
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1. 개요
《심즈 4》는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 소셜 시뮬레이션 게임으로, 《심즈》 시리즈의 네 번째 작품이다. 플레이어는 심이라고 불리는 가상 사람들의 삶을 관리하며, 그들의 행동을 지시하고 욕구를 충족시키며 목표를 달성하도록 돕는다. 게임에는 심 만들기, 건축 모드, 마을 시스템 등 다양한 요소가 있으며, 감정, 멀티태스킹, 갤러리 등의 새로운 게임 플레이 기능이 추가되었다. 2014년 출시 이후 확장팩, 게임팩, 아이템팩, 키트 등 다양한 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)가 출시되었으며, 2022년 10월부터는 기본 게임이 부분 유료화로 전환되었다. 비평가들로부터는 긍정적인 평가와 함께 기능 부족, 로딩 화면, 버그 등에 대한 비판을 받기도 했지만, 개선된 그래픽, 건축 모드, 심 감정 시스템 등은 호평을 받았다.
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심즈 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 사회 시뮬레이션 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 심즈 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS 플레이스테이션 4 엑스박스 원 |
출시일 | 윈도우 북미: 2014년 9월 2일 호주/유럽: 2014년 9월 4일 영국: 2014년 9월 5일 macOS 전 세계: 2015년 2월 17일 PS4, 엑스박스 원 전 세계: 2017년 11월 17일 |
개발 | |
개발사 | 맥시스}} |
배급사 | 일렉트로닉 아츠 |
디렉터 | 마이클 듀크 베르헤스 엔리케스 짐 로저스 로버트 버닉 |
프로듀서 | 케빈 깁슨 그랜트 로딕 라이언 본 |
디자이너 | 에릭 홀름베리-웨이들러 매트 양 |
아티스트 | 망누스 홀모 사만다 미첼리 스티븐 로스 |
작가 | 다니엘 폰 마이르하우저 |
작곡가 | 일란 에쉬케리 |
등급 | |
CERO | C (15세 이상) |
ESRB | T (13세 이상) |
PEGI | 12 |
ACB | M |
USK | 6 |
기타 | |
필수 사양 | 인터넷 연결 |
2. 게임플레이
《심즈 4》는 이전 시리즈와 마찬가지로 정해진 목표나 스토리 없이 플레이어가 자유롭게 심들의 삶을 만들어가는 샌드박스형 게임이다. 주요 목표나 목적이 없으며, "심"(Sims)이라고 불리는 가상의 사람들의 시뮬레이션된 삶에 초점이 맞춰져 있다.[187] 플레이어는 심들의 행동을 지시하고, "욕구"를 충족시키며, 그들이 원하는 것을 달성할 수 있도록 돕는다.[187]
심들은 심리시라는 가상의 언어로 의사소통하며,[190] 게임 내 화폐 단위는 시몰레온(§)이다.[190] 심은 허기, 용변, 위생, 사교, 재미, 에너지의 6가지 욕구를 가지고 있으며, 게임 내 하루를 보내면서 소진된다. 심은 주로 직업을 갖거나 그림, 정원 농작물과 같은 제작 아이템을 판매하여 돈을 벌고,[187] 직업과 아이템 제작을 위해 기술을 개발해야 한다.[187]
게임에는 무한한 돈과 숨겨진 게임플레이 옵션 등 다양한 치트가 포함되어 있으며,[187][191] 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩은 플레이할 수 있는 기능, 아이템, 세계, 게임플레이 옵션의 수를 확장한다.[192]
《심즈 4》는 광범위한 모딩을 지원하며,[193][194][195] 플레이어가 개발한 모드 콘텐츠에는 스크립트 모드와 커스텀 콘텐츠 두 가지 유형이 있다. 스크립트 모드는 게임플레이 행동을 수정하거나 게임플레이 메커니즘을 추가하고,[196] 커스텀 콘텐츠는 커스텀 헤어스타일, 메이크업, 의상, 가구 등 꾸미기 아이템을 포함한다.[193][197]
이전 시리즈의 심즈 기분 시스템을 발전시킨 감정 시스템이 도입되었다. 감정은 게임 내 행동, 사건, 다른 심과의 상호작용에 영향을 받는다. 긍정적이거나 부정적인 무드렛은 심의 현재 감정에 영향을 미치며, 기술 포인트 획득 효율성 증가와 같이 심의 행동과 행태에 직접적인 영향을 줄 수 있다. 행복, 슬픔, 분노 등 여러 종류와 강도의 감정이 있으며, 일부 강도 높은 감정 단계는 감정적 죽음을 초래할 수 있다.
멀티태스킹 시스템은 심이 한 번에 여러 행동을 수행할 수 있게 하는 새로운 게임플레이 메커니즘이다. 예를 들어, 요리를 하면서 동시에 다른 심과 대화를 나눌 수 있다.
갤러리는 플레이어가 맞춤 제작한 심, 심 가구, 방, 건물을 업로드, 공유, 다운로드할 수 있는 온라인 콘텐츠 교환 플랫폼이다. 게임 내에서 직접 접근하거나 《심즈 4》 웹사이트를 통해 온라인으로 접근할 수 있다.
2. 1. 심 만들기
《심즈 4》에서 '심 만들기'는 게임 세계에 배치할 개별 심과 가족을 만드는 주요 인터페이스이다. 심의 얼굴과 신체 특징은 해당 부위를 직접 선택하고 조작하여 조정할 수 있으며, 미리 만들어진 얼굴 특징도 선택할 수 있다.[198] 심은 신생아, 영아, 유아, 어린이, 청소년, 청년, 성인, 노인의 8단계 생애 주기를 가진다. 아기 단계를 제외한 모든 생애 단계는 심 만들기에서 만들 수 있다. 유아 단계는 원래 게임 출시 시에는 없었지만 2017년 업데이트를 통해 추가되었다.[199] 신생아와 영아 단계는 2023년 3월 업데이트를 통해 게임에 추가되어 아기 단계를 대체하였다.[200][201]각 심은 세 가지 성격 특성과 고유한 특별 특성을 포함하는 야망을 가진다.[188] 특성은 심의 성격을 결정하며 그들의 행동과 감정에 상당한 영향을 미친다. 야망은 심의 평생 목표로, 각각 게임플레이에서 달성해야 할 과제 목록을 포함한다. 심은 야망을 완수하면 보상 특성을 얻어 야망과 관련된 행동을 수행할 때 부스트를 받는다. 새로운 심을 만들 때, 성격 퀴즈 옵션을 통해 자동으로 성격과 야망을 생성할 수 있다.[187] '유전 적용하기' 기능을 통해 플레이어는 가구 내 심의 형제자매, 자녀, 부모를 만들 수 있으며, 선택된 가구 심으로부터 얼굴 특징, 피부톤, 머리색, 눈동자색 등의 신체적 특성을 물려받을 수 있다. 2021년 업데이트로 추가된 "좋아하는 것과 싫어하는 것"은 각 심이 선호하는 미학과 활동을 결정하며, 심 만들기에서 지정하거나 게임플레이 중에 발전시킬 수 있다.[202]
신비하고 특이한 심은 다양한 확장팩과 게임팩을 통해 소개된다. 이러한 신비하고 특이한 존재에는 외계인, 뱀파이어, 인어, 마법사, 늑대인간 등이 포함되며, 일부는 심 만들기에서 직접 만들 수 있다.[203]
2016년 업데이트를 통해 심의 성별 옵션이 확장되어 성별 표현의 자유도가 높아졌다. 이 업데이트로 모든 성별의 심이 어떤 헤어스타일과 옷이든 착용할 수 있게 되었고, 성별에 관계없이 임신이 가능해졌다.[205][206] 게임의 피부톤 다양성은 플레이어들의 강력한 요구에 따라 2020년 업데이트를 통해 크게 확장되었다.[207][208][209] 피부톤은 따뜻한 톤, 중간 톤, 차가운 톤으로 나뉘었으며, 피부톤과 메이크업 색상의 채도와 불투명도를 조정할 수 있는 기능이 도입되었다.[210][211]
2022년 업데이트에서는 잇 겟츠 베터 프로젝트와 GLAAD와의 협력을 통해 심의 선호 대명사 옵션이 추가되었다. 영어판에서 심은 그/그의(he/him), 그녀/그녀의, 또는 그들/그들의(they/them)와 같은 미리 설정된 대명사를 가질 수 있거나, 플레이어가 자신의 심을 위한 대명사 세트를 직접 커스터마이징할 수 있다.[212] 또 다른 2022년 업데이트에서는 심의 성적 지향을 선택할 수 있는 기능과 함께 로맨틱하거나 성적으로 매력을 표현하는 방식을 선택할 수 있는 기능이 추가되었다.[213] 이 업데이트는 또한 심이 유연한 성적 지향을 가질 수 있게 하여, 캐릭터가 게임플레이 중 진행됨에 따라 나중에 변경이 가능하도록 했다.[213]

2. 2. 건축 모드
건축 모드는 《심즈 4》에서 주택과 부지를 건설하고 가구를 배치하는 주요 인터페이스이다. 이전 게임들에서 가정용 가구를 구매하는 인터페이스였던 구매 모드는 건축 모드에 통합되었다.[214] 건축 모드에서 플레이어는 텔레비전, 샤워 시설, 침대, 냉장고 등 심즈를 위한 가구와 가전 제품을 구매할 수 있으며, 각 물품은 욕구 충족, 기술 향상, 또는 단순한 장식 등의 정해진 기능을 가진다. 일부 잠겨있거나 숨겨진 아이템들은 직업 레벨 진행이나 치트를 통해 잠금 해제될 수 있다.[215]플레이어는 또한 건물을 처음부터 건설하고 실내 배치를 디자인할 수 있으며, 자신의 맞춤 건물과 부지를 게임 내 라이브러리에 저장할 수 있다.[188] 방과 건물 전체를 그 안에 배치된 모든 물건과 함께 크기 조정, 이동, 복제할 수 있다.[216] 또는 미리 만들어진 가구가 배치된 방과 건물의 선택지도 이용 가능하다.[187] 플레이어는 마을 지도의 모든 부지에 건설하고 커스터마이징할 수 있으며, 각 부지의 경계 내에서만 건설할 수 있다. 분수, 수영장,[217] 연못과 같은 물과 관련한 공간을 건설할 수 있다.[218]
실내 건축 옵션에는 문, 아치형 출입구, 반쪽 벽, 벽 장식, 바닥이 포함된다. 건물을 지을 때, 건물은 최대 4층까지 가능하며, 건물 층의 벽은 세 가지 다른 높이를 가질 수 있고, 높이 조절이 가능한 토대를 추가할 수 있으며, 창문은 벽을 따라 수직으로 위아래로 이동할 수 있다. 지하실, L자형 및 U자형 계단,[219] 사다리,[220] 바닥 플랫폼과 같은 추가적인 건축 옵션들은 이후의 업데이트를 통해 추가되었다.[221]

2. 3. 마을
마을은 여러 개의 동네로 구성되어 있으며, 각 동네에는 플레이어가 커스터마이징하고 건설할 수 있는 여러 주거용 또는 공동 부지가 있다. 심은 거주하는 마을과 관계없이 어떤 마을이든 방문할 수 있으며, 다른 가구의 심은 마을 내를 돌아다니는 논플레이어 캐릭터로 볼 수 있다. 비밀 부지를 제외한 모든 부지는 지도 보기에서 심이 직접 방문할 수 있다. 비밀 부지는 특별한 게임플레이 오브젝트와 상호작용하거나 일부 직업의 작업 장소로만 접근할 수 있다.[222]《심즈 3》와 달리, 《심즈 4》는 오픈 월드를 지원하지 않으며, 부지와 마을 간 이동 시 로딩 화면이 발생한다. 그러나 동네는 심즈가 동네 경계 내에 배치된 게임플레이 오브젝트와 상호작용할 수 있게 함으로써 일부 오픈 월드 기능성을 제공한다. 《심즈 4》 기본 게임에는 윌로우 크릭, 오아시스 스프링스, 뉴크레스트의 세 마을이 있다. 윌로우 크릭과 오아시스 스프링스는 미리 만들어진 주택, 공동 부지, 가족을 포함하고 있으며, 뉴크레스트는 플레이어가 자유롭게 건설할 수 있는 빈 부지만 있는 샌드박스 마을이다.[187] 확장팩과 "게임팩"을 통해 새로운 마을이 추가되기도 하는데, 추가된 마을은 주로 팩의 핵심 요소가 된다. 이러한 마을들은 종종 실제 장소에서 영감을 받는다. 예를 들어, 《아일랜드 라이프》는 열대 마을 술라니를, 《정글 어드벤처》는 라틴 아메리카에서 영감을 받은 휴가지 셀바도라다를, 《겨울이야기》는 일본에서 영감을 받은 산악 마을 코모레비산을, 《코티지 라이프》는 영국 시골에서 영감을 받은 헨포드-온-베이글리 마을을 포함한다.[192][223]

2. 4. 새로운 게임플레이 요소
《심즈 4》에는 이전 시리즈의 심즈 기분 시스템을 발전시킨 감정 시스템이 도입되었다. 감정은 게임 내 행동, 사건, 다른 심과의 상호작용에 영향을 받는다.[225] 긍정적이거나 부정적인 무드렛(일종의 버프)은 심의 현재 감정에 영향을 미치며, 기술 포인트 획득 효율성 증가와 같이 심의 행동과 행태에 직접적인 영향을 줄 수 있다.[187][226] 행복, 슬픔, 분노 등 여러 종류와 강도의 감정이 있으며, 일부 강도 높은 감정 단계는 감정적 죽음을 초래할 수 있다.[227]멀티태스킹 시스템은 심이 한 번에 여러 행동을 수행할 수 있게 하는 새로운 게임플레이 메커니즘이다. 예를 들어, 요리를 하면서 동시에 다른 심과 대화를 나눌 수 있다.[226]
갤러리는 플레이어가 맞춤 제작한 심즈, 심즈 가구, 방, 건물을 업로드, 공유, 다운로드할 수 있는 온라인 콘텐츠 교환 플랫폼이다.[187] 이는 게임 내에서 직접 접근하거나 《심즈 4》 웹사이트를 통해 온라인으로 접근할 수 있다. 갤러리는 2020년에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 게임에서도 이용 가능하게 되었다.[224]
3. 개발
《심즈 4》는 초기에는 "올림푸스"라는 이름으로 온라인 멀티플레이어 게임으로 개발될 예정이었다.[228] 맥시스는 배급사 일렉트로닉 아츠(EA)의 온라인 멀티플레이어 게임 출시 계획에 따라 온라인 게임플레이 요소를 포함시키려 했다. EA 레이블 사장 프랭크 기보는 2012년에 "오늘날 우리의 모든 게임은 365일 24시간 작동하는 온라인 애플리케이션과 디지털 서비스를 포함하고 있다"고 말했다.[229]
하지만 이러한 계획은 2013년 3월 맥시스의 《심시티》 출시 당시 부정적인 반응으로 인해 변경되었다. 《심시티》는 네트워크 연결 문제와 게임플레이 문제로 어려움을 겪었다.[230][231] 그 결과, "올림푸스"는 싱글플레이어 게임으로 재작업되어 《심즈 4》로 출시되었다.[228][232] 게임 출시 버전은 오리진 계정으로 게임을 활성화하는 최초 설치 과정에서만 인터넷 연결이 필요하다.[233]
2014년 1월, 게임 개발을 지원하던 EA 솔트레이크의 인원 감축으로 인해 게임 개발에 영향을 받았다. 남은 EA 솔트레이크 직원들은 캘리포니아 레드우드 쇼어즈에 있는 맥시스 스튜디오로 이전되었다.[234][235]
《심즈 4》는 "스마트심"이라는 이름으로 마케팅된 새로운 게임 엔진을 사용한다.[236] 맥시스는 새로운 심 감정 시스템 개발에 집중하여, 이전 《심즈》 시리즈의 심들이 "로봇 같다"는 평가를 개선하고 더 표현력 있고 복잡한 심즈 애니메이션을 개발했다.[237] 걷기 애니메이션과 얼굴 표정 개발은 심즈의 감정을 더 잘 표현하고 심즈 간의 상호작용을 더 자연스럽고 생동감 있게 만드는 데 중점을 두었다.[226]
영국의 작곡가 일란 에쉬케리가 게임의 오케스트라 사운드트랙을 작곡했다.[237] 여기에는 싸움, 첫 키스, 결혼식, 화장실 고장 등 심의 다양한 "주요 감정적 순간"을 동반하는 140개 이상의 짧은 음향 효과가 포함되었다. 이전 《심즈》 시리즈와 비교하여, 《심즈 4》의 사운드트랙은 이러한 게임플레이 이벤트 동안 심의 감정 영향을 강조하도록 설계되었다.[237] 에쉬케리는 게임의 샌드박스적 특성으로 인해 음악 작곡에 어려움이 있었다고 언급했으며, 이를 그의 이전 영화 음악 작업과 대조했다. 모든 음악은 런던의 애비 로드 스튜디오에서 녹음되었으며, 런던 메트로폴리탄 오케스트라가 연주했다.[237]
3. 1. 제외된 요소
2014년 9월 게임 출시를 앞두고, 맥시스는 수영장, 유아(toddler) 심 생애 단계, 가계도와 같이 이전 《심즈》 시리즈에 존재했던 여러 게임플레이 기능들이 《심즈 4》에 포함되지 않을 것이라고 밝혔다.[238][239][96][98] 《심즈 3》에서 도입된 오픈 월드와 "스타일 만들기(Create-a-Style)" 색상 커스터마이징 기능도 게임에서 제외되었다.[240][109]이러한 발표는 플레이어들 사이에서 비판을 불러일으켰다. 플레이어들은 특히 수영장과 유아기 심과 같은 핵심 《심즈》 게임플레이 요소들의 제외에 대해 실망감을 표현했으며, 이에 대응하여 Change.org 웹사이트에서 청원을 시작했다.[238][241][242][96][97][98] 일부는 언급된 기능들이 의도적으로 제외되어 향후 유료 DLC로 재도입될 것이라고 추측했다.[238][241][242]
맥시스는 플레이어들의 비판에 대응하여 성명을 발표했다. 개발사는 새로 개발된 게임 엔진, 기술, 인공 지능 시뮬레이션 시스템, 그리고 개편된 심 생성과 건축 모드에 개발 자원을 할당해야 했기 때문에 일부 기능들이 제외되었다고 설명했다.[241][242][97] 그들은 "지난 5년 동안 《심즈 3》에 추가한 모든 기능과 콘텐츠를 포함하는 것은 불가능했다"고 주장했지만, 제외된 기능들이 게임 업데이트나 DLC를 통해 미래에 재도입될 수 있다고 설명했다.[238][243][96][98]
4. 출시와 홍보
2013년 5월 6일, 맥시스는 《심즈 4》가 개발 중이며 2014년에 출시될 예정이라고 발표했다.[244] 《심즈 4》는 2013년 8월 게임스컴에서 게임플레이 데모와 출시 트레일러를 통해 공개되었다.[245] 2014년 5월에는 유튜브에서 여러 트레일러가 공개되었다. 심 만들기 트레일러는 다양한 심즈 커스터마이징 옵션을 보여주었고,[246] 건축 모드 트레일러는 새로운 인터페이스와 건축 도구를 선보였다.[247][248] 2014년 6월 9일 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 게임 영상이 공개되었고, 북미 출시일이 2014년 9월 2일로 발표되었으며 윈도우용으로 출시될 예정이었다.[248][249] 2014년 8월 12일에는 심 만들기 기능의 무료 플레이가 가능한 데모가 공개되었다.[246][250]
표준 에디션과 함께 출시된 디지털 전용 디럭스 에디션에는 보너스 게임플레이 오브젝트와 의상, 게임 사운드트랙의 디지털 사본이 포함되었다. 프리미엄 에디션에는 추가로 게임 팁과 아트워크가 담긴 하드커버 책이 포함되었다.[251] OS X 버전은 2015년 2월 17일에 출시되었다.[252] 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 2017년 11월 17일에 블라인드 스쿼럴 게임즈와 공동 개발하여 출시되었다. 이전 콘솔용 《심즈》 게임들과 달리, 《심즈 4》의 콘솔 버전은 OS X와 윈도우 버전의 직접 이식이며 동일한 DLC와 호환된다.[253]
2014년 게임 출시와 함께 스틸시리즈가 디자인한 《심즈》 테마의 게이밍 헤드셋, 마우스, "플럼밥" USB 조명이 출시되었다. 이 주변기기들은 플레이 가능한 심의 기분에 따라 변하는 내장 LED 조명을 갖추고 있다.[254] 2019년 맥시스는 이탈리아 럭셔리 패션 하우스 모스키노와의 협업을 발표했다. 이 협업에는 프랜차이즈에서 영감을 받은 픽셀 아트 의류 컬렉션과 Moschino 아이템팩이라는 모스키노 테마의 아이템팩이 포함되었다.[255] 리얼리티 경연 TV 시리즈인 《심즈 스파크드》(The Sims Spark'd)가 2020년 7월 17일부터 8월 7일까지 TBS에서 방영되었다. 《심즈》 팬 커뮤니티의 인기 유튜브 채널을 운영하는 12명의 참가자가 출연했으며, 참가자들은 《심즈 4》 내에서 게임플레이 도전 과제를 수행하고 도전 과제의 주제와 제한에 따라 캐릭터와 스토리를 만들어야 했다.[256]
"심즈 세션" 인게임 음악 페스티벌은 2021년 6월 29일부터 7월 7일까지 한정 기간 동안 열렸으며, 게임 마을 내 특별 구역에서 접근할 수 있었다.[257][258] 가수 비비 렉사, 글래스 애니멀스의 프론트맨 데이브 베일리, 조이 올라도쿤은 각각 자신의 노래 'Sabotage', 'Heat Waves', 'Breathe Again'의 심리시 버전을 녹음하여 이벤트 기간 동안 인게임 공연에서 선보였다.[257][258]
5. 반응
《심즈 4》는 출시 당시 비평가들로부터 "복합적이거나 평균적인 평가"를 받았다.[267] 비평가들은 주로 이전 타이틀, 특히 《심즈 3》의 "스타일 만들기" 색상 커스터마이징 도구, 오픈 월드, 그리고 확장팩의 게임플레이 요소들과 비교하여 《심즈 4》의 기능 부족과 누락된 콘텐츠를 비판했다.[240][262] 또한, 빈번한 로딩 화면과 일부 오류를 경험했다고 언급했다.[268][269]
《디 이스케이피스트》의 짐 스털링은 게임플레이를 "지루하다"고 표현했으며, 《심즈 4》를 "축소되고 불모지 같다"고 묘사했다.[272] 《IGN》의 칼리 플래그는 누락된 콘텐츠 대신 "멋진 오브젝트"의 부족함에 실망했으며, 《심즈 3》에 비해 건축 모드의 가구 옵션이 부족하다고 지적했다.[264] 《게임레볼루션》의 닉 탄은 이 게임을 "손실 회피의 사례 연구"라고 묘사하며, 누락된 기능과 콘텐츠로 인한 《심즈》 팬들의 좌절감을 언급하고 게임이 "심각하게 불완전하다"고 결론지었다.[261] 비평가들은 눈에 띄는 콘텐츠 부족이 잠재적인 향후 유료 DLC 팩을 위한 기능들을 대신한 것이며, EA의 의도적인 재정적 결정이라고 추측했다.[264][266][272] 《하드코어 게이머》의 리 쿠퍼는 이 게임이 "핵심 게임의 일부였어야 할 여러 확장팩을 갖춘 미화된 프리미엄 앱"이라고 결론지었다.[263]
긍정적인 면에서, 비평가들은 게임의 개선된 그래픽 품질, 직관적인 건축 모드와 심 만들기 도구, 게임플레이의 심 감정과 멀티태스킹 시스템, 그리고 갤러리 기능을 칭찬했다.[262][268][273] 《IGN》의 플래그는 멀티태스킹 시스템으로 인해 심의 상호작용을 미세하게 관리할 필요가 없다는 점을 칭찬했다.[264] 《게임스팟》의 밴오드는 시각 및 오디오 디자인을 칭찬했으며, 감정과 멀티태스킹 시스템의 조합을 "순수한 기쁨"이라고 표현했다.[262] 《게임레볼루션》의 탄은 "믿을 수 없는" 애니메이션 품질, 직관적인 게임 인터페이스, 그리고 이전 《심즈》 타이틀들에 비해 향상된 성능과 안정성을 칭찬했다.[261] 《PC 게이머》의 크리스 서스턴은 갤러리를 통해 실제 유명인을 닮은 심을 다운로드할 수 있는 능력을 강조했으며, 감정 시스템이 "게임의 느낌과 흐름을 변화시킨다"고 언급했다.[266] 《조이스티크》의 알렉산더 슬리윈스키는 건축 모드의 새로운 검색 기능을 칭찬했다.[265]
2017년에 출시된 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 컨트롤러 기반 게임 조작에 대해 추가적인 비판을 받았으며,[259][260] 다양한 버그, 오류, 성능 문제도 지적되었다.[270][271]
5. 1. 판매량
The Sims 4영어는 출시 첫 주에 영국 전체 비디오 게임 차트 1위를 차지했는데, 이는 Guild Wars 2영어 (길드워 2, 2012년) 이후 PC 게임으로는 처음이었다.[276] 2018년 EA는 모든 확장팩을 합쳐 3천만 유닛 이상 판매되었다고 보고했다.[277]2019년 기준으로, 배급사는 DLC 팩 판매를 포함하여 이 게임이 총 10억달러 이상의 수익을 창출했다고 보고했다.[275] 2023년 4월 기준 The Sims 4영어는 모든 플랫폼에서 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 확보했으며, 2022년 10월 무료 플레이 모델로 전환된 이후 1천6백만 명의 플레이어를 추가로 확보했다.[274]
6. 출시 후
맥시스는 플레이어들의 의견을 반영하여 무료 업데이트를 통해 《심즈 4》에 추가 콘텐츠와 기능을 지속적으로 도입했다.[278] 수영장,[278] 가계도, 유아기 심 생애 단계,[279] 지하실 등이 무료 업데이트로 추가되었다. 이 외에도 추가 샌드박스 마을,[280] 심 만들기에서의 성별 커스터마이징,[206] 게임플레이 시나리오,[281] 지형 조작 도구,[282] "이웃 이야기" 게임플레이 스토리텔링 시스템,[283] "소망과 두려움" 목표 시스템,[189] 영아기 심즈 생애 단계,[284] 폴리아모리[285] 등이 업데이트를 통해 추가되었다.
EA는 2021년에 게임의 장기적 지원에 대한 약속을 확인했으며, "장기적으로 우리의 커뮤니티를 지원하고 육성하기 위한 게임 산업 전반의 변화"를 언급했다.[286] 일부 누락된 기능들이 무료 업데이트로 추가되었지만, 일부 리뷰어들은 《육아 일기》와 《그로잉 투게더》와 같은 DLC 팩 구매가 이러한 추가 기능들을 완성시키는 데 불가피하다고 지적했다.[287][288]
EA는 2022년 9월, 《심즈 4》 기본 게임이 2022년 10월 18일부터 모든 플랫폼에서 무료 플레이로 전환될 것이라고 발표했다.[291][292] 이로써 《심즈 4》는 《심즈 소셜》, 《심즈 프리플레이》, 《심즈 모바일》에 이어 시리즈의 네 번째 무료 플레이 게임이 되었다.[292] 무료 전환 후 한정된 기간 동안, 기본 게임을 이전에 구매한 기존 플레이어들은 소량의 가구와 건축 모드 아이템을 포함하는 DLC 팩인 화려한 사막 키트를 무료로 받을 수 있었다.[291]
2022년 10월 라이브스트림에서, 맥시스는 모드 배포 웹사이트 커스포지(CurseForge)와 파트너십을 맺어 《심즈 4》 모드와 커스텀 콘텐츠를 위한 공식 배포 플랫폼을 제공할 것이라고 발표했다.[293][294]
6. 1. 이슈
《심즈 4》의 9번째 게임팩인 《스타워즈 바투 행성의 모험》은 2020년 8월 27일에 발표되었다. 이 팩 발표는 플레이어들로부터 부정적인 반응을 받았다. 플레이어들은 이 팩이 커뮤니티가 요청한 기능과 콘텐츠의 우선순위를 낮춘다고 느꼈으며, 일부는 EA가 《스타워즈》 비디오 게임 프랜차이즈의 소유권을 가진 것을 고려할 때 이것이 계약상의 의무일 것이라고 추측했다.[317][318] 팩 발표 이전, 디지털 스파이의 단독 설문조사에서 플레이어들에게 향후 《심즈 4》 콘텐츠 팩에서 보고 싶은 주제를 물었을 때, 《스타워즈》는 21개의 가능한 선택지 중 마지막 순위를 차지했다.[319] 맥시스(Maxis)는 부정적인 플레이어 반응에 대응하여 성명을 발표했으며, 선별된 커뮤니티 요청 기능과 향후 콘텐츠에 대한 개발 업데이트를 공개했고, 이러한 기능을 개발할 때 "기초 기술"과 관련된 문제가 있었다고 언급했다.[317]《심즈 4》의 11번째 게임팩인 《나의 결혼 이야기》는 2022년 2월 8일에 발표되었다. 팩 발표 다음 날, 맥시스는 동성애를 사회적 규범으로 홍보하는 콘텐츠를 금지하는 비디오 게임 법을 이유로 러시아에서 이 팩을 출시하지 않을 것이라고 밝혔다.[320][321] 러시아 플레이어들의 강한 반발과 피드백 이후, 맥시스는 결정을 번복하고 "옵션을 재평가했다"고 밝히며 러시아에서 팩을 변경 없이 그대로 출시했다.[322][323] 2022년 3월 이후, EA는 진행 중인 러시아의 우크라이나 침공으로 인해 러시아에서의 모든 비디오 게임 판매를 중단했다.[324]
《나의 결혼 이야기》가 2022년 2월 23일 출시된 후, 게임의 주요 결혼식 이벤트 기능을 플레이할 수 없게 만드는 수많은 버그와 오류로 인해 플레이어와 리뷰어들로부터 비판을 받았다.[325][326][327] 여기에는 심이 제대로 예식장을 걸어 다니지 않는 문제, 손님들이 부적절한 결혼식 복장으로 나타나는 문제, 결혼식 중 손님들이 부적절한 활동을 하는 문제 등이 포함되었다.[325][327] 이 팩은 메타크리틱에서 62%의 종합 평론가 점수를 받았는데, 이는 《심즈 4》 게임팩 중 가장 낮은 점수였다.[328] 맥시스는 이후 2022년 3월 31일에 이러한 오류 중 일부를 해결하기 위한 업데이트를 출시했다.[329][330]
7. 다운로드 가능 콘텐츠
The Sims 4영어의 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)는 2015년부터 출시되기 시작했으며, 확장팩, 게임팩, 아이템팩, 키트의 네 가지 범주로 나뉜다.[187][298]
- '''확장팩'''은 가장 큰 규모의 콘텐츠 팩으로, 주로 특정 주제와 관련된 주요 새 기능에 초점을 맞춘다.
- '''게임팩'''은 확장팩과 유사하지만 더 적은 양의 콘텐츠를 포함한다.
- '''아이템팩'''은 소량의 가구와 의류 아이템만을 포함하는 소규모 DLC 팩이다.
- '''키트'''는 가장 작은 규모의 DLC 팩으로, 각 키트는 가구나 의류 아이템 중 하나에만 배타적으로 초점을 맞춘다.[299]
메타크리틱에 따르면, 확장팩과 게임팩에 대한 리뷰는 "대체로 호의적"에서 "복합적이거나 평균적인" 평가를 받았다.[300]
7. 1. 확장팩
이름 | 출시일 / 팩 요약 |
---|---|
'Get to Work' (직장으로) | PC: 2015년 3월 31일 (북미), 2015년 4월 2일 (유럽) 콘솔: 2018년 3월 20일 (전 세계) |
탐정, 의사, 과학자, 소매업 사업주와 같은 새로운 직업 경로를 추가한다.[149][301] 새로운 월드: 매그놀리아 프로머네이드 | |
'Get Together' (모두 함께) | PC: 2015년 12월 8일 (북미), 2015년 12월 10일 (유럽) 콘솔: 2018년 9월 11일 (전 세계) |
규칙과 활동을 사용자 지정할 수 있는 클럽, 탐험할 수 있는 유럽풍 월드, 심들이 참여할 수 있는 커뮤니티 이벤트를 소개한다.[150][302] 새로운 월드: 빈든부르크 | |
'City Living' (시끌벅적 도시) | PC: 2016년 11월 1일 (북미), 2016년 11월 3일 (유럽) 콘솔: 2017년 11월 14일 (전 세계) |
활기찬 축제가 있는 다양하고 번화한 도시에서 고층 아파트 생활을 제공한다.[151][303] 새로운 월드: 샌 마이슈노 | |
'Cats & Dogs' (고양이와 강아지) | PC: 2017년 11월 10일 (전 세계) 콘솔: 2018년 7월 31일 (전 세계) |
심들의 삶에 고양이와 개를 통합하고, 수의사 직업을 선택할 수 있는 옵션을 제공한다.[152][304] 새로운 월드: 브린들턴 베이 | |
'Seasons' (사계절) | PC: 2018년 6월 22일 (전 세계) 콘솔: 2018년 11월 13일 (전 세계) |
계절과 비와 눈과 같은 날씨 효과, 계절별 휴일을 도입한다.[153][305] | |
'Get Famous' (스타 탄생) | PC: 2018년 11월 16일 (전 세계) 콘솔: 2019년 2월 12일 (전 세계) |
심들이 배우 경력을 쌓고, 소셜 미디어 스타가 되고, 유명인의 라이프스타일을 경험할 수 있는 옵션을 제공한다.[154][306] 새로운 월드: 델 솔 밸리 | |
'Island Living' (아일랜드 라이프) | PC: 2019년 6월 21일 (전 세계) 콘솔: 2019년 7월 16일 (전 세계) |
심들이 열대 지역에서 오프 더 그리드로 살 수 있게 해주며, 섬 생활 요소와 환경적 고려 사항을 특징으로 한다.[155][307] 새로운 월드: 술라니 | |
'Discover University' (캠퍼스 라이프) | PC: 2019년 11월 15일 (전 세계) 콘솔: 2019년 12월 17일 (전 세계) |
심들이 대학교에 다니고, 전공을 선택하고, 캠퍼스 생활을 경험하며, 경력에 영향을 미치는 학위를 받을 수 있다.[156][308] 새로운 월드: 브라이트체스터 | |
'Eco Lifestyle' (에코 라이프) | 2020년 6월 5일 (전 세계) |
친환경 아이템을 제작하고 이웃의 환경 상태에 영향을 미치는 것을 통해 지속 가능한 삶을 장려한다.[157][309] 새로운 월드: 에버그린 하버 | |
'Snowy Escape' (겨울이야기) | 2020년 11월 13일 (전 세계) |
새로운 일본풍 월드에서 겨울 스포츠 활동을 제공하여 심들이 현지 문화를 탐험할 수 있다.[158][310] 새로운 월드: 코모레비 산 | |
'Cottage Living' (코티지 라이프) | 2021년 7월 22일 (전 세계) |
심들이 음식을 재배하고, 농장 동물을 기르며, 마을 활동에 참여할 수 있는 기회를 통해 시골에서 더 단순한 라이프스타일을 소개한다.[159][311] 새로운 월드: 헨포드 온 배글리 | |
'High School Years' (고등학교) | 2022년 7월 28일 (전 세계) |
방과 후 활동, 십 대 로맨스, 감정적 복잡성 등 고등학교 시절의 십 대 경험에 초점을 맞춘다.[160][312] 새로운 월드: 코퍼데일 | |
'Growing Together' (함께 자라기) | 2023년 3월 16일 (전 세계) |
가족 역학, 자녀 양육, 여러 세대에 걸친 게임 플레이에 초점을 맞추고 새로운 유아 심 생애 단계에 대한 게임 플레이 옵션을 확장한다.[161][313] 새로운 월드: 샌 시쿼이아 | |
'Horse Ranch' (말 목장) | 2023년 7월 20일 (전 세계) |
말을 애완동물이나 동반자로 소개하며, 미국 남서부를 기반으로 한 월드에서 말 관리, 승마 및 경주와 관련된 게임 플레이를 제공한다.[162][314] 새로운 월드: 체스넛 리지 | |
'For Rent' (함께 살아요) | 2023년 12월 7일 (전 세계) |
임대 주택 시스템을 도입하여 심들이 임대 부동산을 관리하거나 주택을 임대할 수 있도록 하며, 동남아시아에서 영감을 받은 월드를 제공한다.[163][315] 새로운 월드: 토마랑 | |
'Lovestruck' (러브스트럭) | 2024년 7월 25일 (전 세계) |
새로운 사회적 상호 작용과 데이트 활동을 통해 로맨틱한 관계에 초점을 맞추며, 멕시코 시티에서 영감을 받은 월드를 제공한다.[164][316] 새로운 월드: 시우다드 에나모라다 | |
7. 2. 게임팩
콘솔: 2018년 12월 4일콘솔: 2019년 4월 18일
콘솔: 2018년 1월 8일
콘솔: 2017년 11월 14일
콘솔: 2018년 6월 19일
콘솔: 2018년 12월 4일
콘솔: 2019년 5월 14일
콘솔: 2019년 10월 15일